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CVLM – Challenge Club

Venez vous initier aux jeux de la régate.

CVLM - Challenge club

Dans la bonne humeur et la convivialité

  • 1 parcours simple
  • 1 régate par mois
  • Pour tout support
  • Manche à partir de 15H45

CVLM

INSTRUCTIONS DE COURSES

1. PROGRAMME DES COURSES

Le parcours sera annoncé sur le tableau du club

2. PARCOURS

Les bateaux doivent effectuer le parcours conformément au schéma (affiché sur le tableau du club) en franchissant la ligne de départ après le signal de départ.

3. CHANGEMENT ET/OU REDUCTION DE PARCOURS

La réduction de parcours éventuel pourra se faire à chaque marque.

4. PENALITES SUR L’EAU

a) Si l’arbitre/l’observateur constate un incident, il hèle le concurrent en donnant son numéro

De voile avec un coup de sifflet. La pénalité d’un tour doit être effectuée le plus rapidement possible après l’incident selon la procédure suivante :

S’écarter tout d’abord des autres bateaux, puis effectuer un tour comprenant un

virement de bord et un empannage.

b) Si la pénalité n’est pas effectuée, le bateau sera disqualifié (DSQ).

5. ABANDON

En cas d’abandon, les concurrents doivent prévenir un membre de l’organisation sur l’eau.

6. CLASSEMENT

Le système de classement utilisé sera le suivant :

6.1. Pour chaque course, le 1er recevra 1 point, le 2ème 2 points, etc …

6.2. Les bateaux disqualifiés (DSQ) ou classés abandon (DNF) recevront un nombre de points égal au nombre d’inscrits plus un.

6.3. Le classement général sera l’addition des points obtenus dans chaque course, le vainqueur étant celui ayant le moins de points.

6.4. Départage des ex-æquo : nombre de meilleures places et si besoin, classement de la dernière course.

6.5. Si plus de 3 courses ont été courues, la plus mauvaise course sera retirée du classement.

7. DECISION DE PARTICIPER

La décision de participer à une course ou de rester en course relève de la seule responsabilité du concurrent.

REGLES DE COURSES A RESPECTER

  • Eviter le contact
  • Tribord/bâbord
  • Au vent / Sous le vent
  • Engagement
  • Ne pas toucher les bouées, si faute : 360°